しんぴのおすし

日本語低レートがポケモンについてかきます。

【ダブル】ジュペゴチル【シーズン17】

ORASレーティングの最後のシーズンであるシーズン17で使用したパーティです。

 

構築の始まりは、ジュペッタ可愛い。です???

 

f:id:spiritualsushi:20160922024655p:plainf:id:spiritualsushi:20160922024701p:plainf:id:spiritualsushi:20160922024710p:plainf:id:spiritualsushi:20160922024717p:plainf:id:spiritualsushi:20160922024725p:plainf:id:spiritualsushi:20160922024745j:plain

 

はじめはゴチルゼルによる影踏みロック無しで考えようとしていたのですが、考えれば考えるほど影踏みが重要だということに気付き、結局ジュペゴチルになりました。

 

 

ジュペッタ@メガストーン

慎重 H252 A4 B52 D196 S4

B 意地っ張り鉢巻ファイアローブレイブバード耐え

D C222一致抜群80技耐え(メガゲンガーギルガルドシャドーボールなど)

ASは余り

かげうち、かなしばり、おにび、まもる

 

パーティの軸です。ゴチルゼルの影踏みと合わせてこだわり持ちを置物に出来るようかなしばり。物理アタッカーを置物に出来るおにび。攻撃技としてゲンガーやサーナイトを大きく削ることができ、低いSからでも高い攻撃を活かすことが出来るかげうち。かなしばりと相性がいいまもる。(技の説明別にいらなかったなぁって思いました。でも書いてしまったので残しておきます。)

とりあえず初手でゴチルゼルと投げて、ゴチルゼルの影踏みで対面を維持しつつ、メガシンカ前の特性であるお見通しと補助技で場をかき乱し、後続が積む隙を作ります。隣のゴチルゼルも積みます。

 

ゴチルゼル@たべのこし

図太い H244 B204 D60

H ほぼぶっぱ(よくわからない)

B余り

D C222一致80技耐え

サイコキネシス、めいそう、トリックルーム、まもる

影踏みでジュペッタのサポートをしつつ、ジュペッタのサポートを受けて自身が詰め筋となるポケモン

Sが皆中途半端なのでトリルのタイミングが難しい。

ジュペッタモロバレルにとても弱いのでこのポケモンでうまく処理しないと負けます(9割くらい負けた)。

 

バンギラス@ラムのみ

陽気AS ぶっぱ落ち着く。

いわなだれかみくだくりゅうのまい、まもる

ゴチルゼルで天候ポケモンをロックしてこの人でうまいことやります(うまいことやります)。

ジュペッタで格闘技を封じたらガルーラを起点に出来る。

舞ってなだれで勝てるやん!

 

マリルリ@こだわりハチマキ

意地っ張り HA252

たきのぼり、じゃれつく、ばかぢから、アクアジェット

優秀なタイプで炎や悪を見てもらいます。

鉢巻馬鹿力でナットレイをサクッと落とす。

アクアジェットでぶっとばしてけ。

トリックルームと合わせれば、たきのぼりやじゃれつくで相手パーティを崩壊させる最強ポケモンです。当たれば。

 

ヒートロトム@オボンのみ

控えめHC

オーバーヒート、ボルトチェンジ、目覚めるパワー氷、まもる

フェアリー耐性を持ちつつモロバレルを素早く処理する役。

ファイアローボルトロスにも強いのでパーティの穴を上手く埋めてくれた。最強の潤滑油ポケモン

 

モロバレル@ゴツゴツメット

図太いHB252

ギガドレイン、キノコのほうし、いかりのこな、まもる

バンギバレルというシンプルかつとても強い並びを作ったり、トリックルーム下での積みサポートなど色々出来ますね。

強いです。

 

 

ORASレーティングバトルが最後になるので使いたいメガポケモンを使って高レートを目指そうと思って組んだのですが、最高レートは1700ちょいでした。

もう少し上を目指したかったのですが、ボルトロスモロバレルに対して明確な回答を出すことが出来なかったので仕方ないですね。

次回作でもメガシンカは続投みたいなので次こそはメガジュペッタ入りで新しいパーティを組めたらいいなぁと。

 

これで第6世代でのブログ更新は最後です。サンムーンでも需要のないブログを一生懸命書いていこうと思うのでよろしくお願いします。

 

 

【トリプル】カポウルガトルネ【イッシュファイナル】

6世代最後の大会?イッシュファイナルに参加しました。


ざっくり言うと、過去作のポケモンを使用可能、メガシンカ禁止、6世代のポケモン使用禁止のトリプルバトルです。多分。


5世代の時にトリプルレートをやった記憶がないので、5世代ダブルをイメージして環境の予想とパーティの構築を行いました。


【使用ポケモン

f:id:spiritualsushi:20160829013107p:plainf:id:spiritualsushi:20160829013113p:plainf:id:spiritualsushi:20160829013141p:plainf:id:spiritualsushi:20160829013149p:plainf:id:spiritualsushi:20160829013157p:plainf:id:spiritualsushi:20160829013204p:plain


f:id:spiritualsushi:20160829140125p:plainカポエラー@命の珠

いじっぱりAS

インファイトマッハパンチねこだましワイドガード

ミラーやズルズキンとの猫合戦に勝てるよう準速。火力がないカポエラーはあまり強くなさそうなのでAもぶっぱ。H振りドーブルくらいならマッパで何もさせずに落とせます。どうせタスキですが。

耐久に振ってなくてもなんだかんだ色々耐えてくれる耐久はありました。


f:id:spiritualsushi:20160829140147p:plainトルネロス@こだわりハチマキ

ようきAS

フリーフォール、ばかぢから、叩き落とす、とんぼがえり

負けん気ボルトに勝ってる点がひとつも見つからない。

フリーフォールでウルガモスが積む隙を作ったり、馬鹿力でヒードラン殴ったり、叩き落としたり...

ボルトでいい。

ジュエルバットを返せ。


f:id:spiritualsushi:20160829140213p:plainスイクン@カゴのみ

おくびょうHS

ねっとう、こごえるかぜ、めいそう、ねむる

ねむカゴスイクン

カゴ持ってドーブルや重力催眠に邪魔されずにS操作を行う役。

瞑想を積むと噴火ドランや雨パに一掃される展開を阻止してくれる。ボールを見逃した人に絶対零度のプレッシャーを与える色違い。


f:id:spiritualsushi:20160829140223p:plainウルガモス@ラムのみ

ずぶといHBs

ねっぷう、ギガドレインちょうのまい、いかりのこな

ズルズキンカポエラーなどを起点に積み、高耐久高火力で相手に圧力をかける役。どこかの変な鳥がいなかったおかげで一度積んだら初手から最後まで場に居座ることもある最強の蛾でした。

ギガドレインブルンゲルに対する打点の確保と場もちを良くするために採用してみた。割とよく使う技でした。


f:id:spiritualsushi:20160829140231p:plainモロバレル@ゴツゴツメット

ずぶといHB

ギガドレイン、きのこのほうし、いかりのこな、あまごい

雨が降ってたら噴火ドランも怖くないでしょう?ということであまごいの採用。スイクンを電気技、ウルガモスを水技から守る仕事。Dに振った方がいいけど育成し直しをサボった。トリル対策。


f:id:spiritualsushi:20160829140239p:plainランドロス@こだわりスカーフ

いじっぱりAS

じしん、いわなだれ、ばかぢから、はたきおとす

周りがほぼ浮いてないためじしんは使えないので、とりあえずいわなだれしてました。

2枚目の威嚇は良かったものの、それ以外での活躍の場が少なかった枠。

高速紙耐久を処理してくれる時が強かった。




トリパと雨パ以外には、トルネロスカポエラーウルガモスを初手に出して、ウルガモスで積んで殴る形がとても強かった。



トリパにはスイクンカポエラーウルガモス。端2体で積みます。


雨パにはカポエラースイクンと1体出しやすそうなポケモンでなんとか。


と、このようにトリパと雨パ、不意に現れる滅びパの対策が出来てなさ過ぎて、これ以上は負けが増えるだけだと思ったため16戦残して参加解除しました。



29戦で23勝6敗

最終レートはおそらく1730




自分としては結構なレートと勝率を出せたと思うので、最後の大会を気持ちよく終わることが出来ました。

やったぁ!



おしまい。





【ダブル】ユレイドル調整

ユレイドル

f:id:spiritualsushi:20160704092535p:plain

86-81-97-81-107-43

微妙な数値のポケモン


今回は特性を活かした対雨枠としての調整で、遂行速度を上げるために弱点保険を持たせています。


ユレイドル@弱点保険

呼び水

呑気(B↑S↓)

191(236)-×-138(68)-118(132)-136(68)-57(4)


H 16n-1

B 陽気ドリュウズの珠アイアンヘッド耐え

意地っ張りファイアローブレイブバード2耐え

C 弱点保険発動でD4振りニョロトノ確定

D 控えめトノルンパの冷凍ビーム耐え

S 最遅ギルガルド-1



弱点保険を発動させる上で十分な耐久と、対雨の駒としてニョロトノを倒せる最低限の火力を両立させた。つもり。


呼び水とDの高さから対雨性能はとても高く、その補完として採用されるポケモンにもあまり弱くないので、雨パに対しては活躍が見込めそう。


ドリュウズアイアンヘッドを耐えるところまでBに振ってあり、砂嵐によるDアップもあるため砂パに対しても活躍出来そうです。

また、補完として採用されるポケモンに一方的に不利になることがない点も優秀です。が、あくまで対雨枠。砂パに対しては攻撃面が足りてません。




あれもこれもさせようとすると数値の低さから中途半端になりがちなので、選出段階でしっかり役割を決めて活躍させられたら、強そう。


そうです机上論です。